Generando el Cambio
Proyecto de la Red Educativa de la Región Lambayeque
miércoles, febrero 08, 2017
Ficha de Registro en DINA
Ficha de Registro en DINA
https://dina.concytec.gob.pe/appDirectorioCTI/VerDatosInvestigador.do?id_investigador=11796
https://dina.concytec.gob.pe/appDirectorioCTI/VerDatosInvestigador.do?id_investigador=11796
Egresado de la USS es reconocido como investigador por el CONCYTEC – Forma parte de los primeros 200 investigadores calificados en el país
Se trata de Manuel Sánchez Chero, egresado de la escuela de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Señor de Sipán (USS), quién, el pasado 31 de marzo, fue reconocido entre los primeros 200 investigadores calificados por el Consejo Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación Tecnológica (CONCYTEC).
Manuel Sánchez, junto a sus pares de otras instituciones, son los primeros peruanos en ser certificados y calificados como Investigador CONCYTEC, quienes, luego de pasar por rigurosos estándares internacionales, fueron incorporados al Registro Nacional de Investigadores en Ciencia y Tecnología (REGINA).
“Este reconocimiento me compromete a seguir investigando, pues soy consciente que un país sin investigación no se desarrolla equitativamente. En nuestro caso, somos un país productor, pero no contamos con la tecnología para optimizar estos procesos”, indicó Sánchez.
Posteriormente, el egresado de la USS, mostró su emoción y compromiso con este reconocimiento. “Me sentí muy contento cuando escuché el nombre de la Universidad Señor de Sipán en este importante evento que reconoce la labor de muchos profesionales peruanos dedicados al desarrollo de la investigación”.
Durante la ceremonia de reconocimiento, la presidenta del CONCYTEC, Dra. Gisella Orjeda Fernández, mencionó que este grupo de profesionales constituyen un cuerpo de élite que apuntan a resolver los grandes problemas del país. El acto también contó con la presencia del presidente del Consejo de Ministros, Pedro Cateriano.
El reconocido investigador, contó que, en la primera etapa planteada por el CONCYTEC, los postulantes tuvieron que cumplir con 30 estándares, como el de contar con una patente, haber dictado ponencias nacionales e internacionales, y tener artículos científicos publicados en revistas especializadas.
martes, junio 11, 2013
HABILIDADES DIGITALES NECESARIAS EN LA EDUCACIÓN
El PLE es un proyecto
personal, flexible, autónomo e informal que facilita el aprendizaje en red.
A continuación se propone
unos recursos para el PLE donde el alumno va a poner en funcionamiento su
participación activo en el proceso de aprendizaje. Se alcanzaran los objetivos
de una forma progresiva en sucesivos ciclos de investigación.
Tema:
Proyecto de vida
Objetivo: Que
los estudiantes adquieran las bases que les permitan fortalecer su identidad a
través del conocimiento y aceptación de sí mismos, que genere en ellos una
autoestima sana, y facilite la toma de sus decisiones para cumplir con las metas
planeadas y lograr sus objetivos de vida.
1. se le solicita al estudiante hacer una breve
investigación sobre los conceptos de proyecto de vida y todos los elementos que
hacen parte del mismo, para ello se sugiere que realice la investigación a través
de los siguientes recursos
Buscar:
- Google Chrome: navegador web ligero y rápido.
- Adobe Reader: lector de documentos PDF.
- Calibre: lector de eBooks.
- Google: buscador.
2. asimismo se le sugiere al
estudiante que para cumplir con las actividades propuestas organice las mismas
en un cronograma, y para ello se le propone hacerlo a través del siguiente
recurso.
Organizar:
- Google Calendar: organizador de eventos, tareas, Etc.
3. posteriormente se le pide
a los estudiantes con las bases conceptuales que adquirieron a partir de la
investigación, que diseñen creativamente su proyecto de vida, por medio de un vídeo y que hagan un mapa conceptual del mismo. A través de los siguientes
recursos
Crear:
Los estudiantes utilizarán
su parte creativa, construyendo los conocimientos en base a las herramientas
que se les presentan, tendrán la habilidad de desarrollar productos, a través
de procesos innovadores utilizando la tecnología a su alcance.
- Live Movie Maker: tratamiento de vídeos.
- MindMeister: creación de mapas conceptuales.
4. Cada estudiante debe
crear una cuenta en gmail, con el fin de enviarles información o materiales del
tema, y estar en constante comunicación asincrónica con ellos, asimismo para
resolver las inquietudes que ellos presenten.
Por otra parte una vez
tengan el vídeo y el mapa, en las fechas estipuladas se hace un adelanto del
trabajo desarrollado, a través de una vídeo conferencia, con el fin se
socializar los avances y resolver inquietudes. A través de los siguientes
recursos
Comunicar:
- Skype: videoconferencia.
- GMail: correo electrónico.
5. También en el desarrollo
del proyecto, les facilito unos videos con información relevante alrededor del
tema y ejemplos de proyectos de vida. Todos los estudiantes deben presentar
como producto final un blog que contenga todo lo construido sobre su proyecto
de vida. Y se les abre un espacio colectivo donde todos se pueden ayudar en
desarrollo del mismo. A través de los siguientes recursos
Publicar:
- Blog: publicación de entradas y trabajos propios en el blog del alumno/a (Blogger vs WordPress)
- Youtube: publicación de vídeos, canales y listas de reproducción.
- Ffacebook
Colaborar:
- WikiSpaces: espacio para el diseño colectivo de un wiki.
Herramientas y Tecnologías para educación
¿Qué herramientas digitales
son factibles de incorporar? ¿Por qué?
En la institución en donde
trabajo cuenta con buena infraestructura como con modernos laboratorios, pero
es importante mencionar que se debe
incorporar:
Pizarras
interactivas, ¿Por qué?
§ Mejora
el proceso de aprendizaje en el aula cuyos beneficio de los alumnos es el aumento de la motivación y del aprendizaje, además facilita
la comprensión, especialmente en el caso de conceptos complejos dada la potencia
para reforzar las explicaciones utilizando vídeos, simulaciones e imágenes con
las que es posible interaccionar y a los docentes utilizar diferentes
estrategias de enseñanza.
Realidad
Aumentada ¿Por qué?
http://www.slideshare.net/msch/realidad-aumentada-swl
§ Tiene la capacidad de añadir información virtual al mundo físico, permitiendo enriquecer la percepción del entorno.
§ Potencia nuestros sentidos.
§ Nos permite conocer mejor la realidad.
Second
Life.
http://www.usmp.edu.pe/secondlife/
En julio de 2008, se inició un proyecto piloto con la Facultad de
Ingeniería y Arquitectura (FIA) integrado por un grupo de docentes y
practicantes de las escuelas de Ingeniería de Sistemas y de Arquitectura. El
objetivo de este primer proyecto es construir las bases para la incorporación
de la FIA en SL, permitiendo extender e impartir conocimiento y capacitación a
los que la requieran.
Desde octubre de 2008, con la adición al equipo de la Unidad de
Producción de Contenidos de la USMP, se puso en marcha el proyecto de
investigación y construcción de la Feria Virtual de Admisión 2009, destinada no
sólo a brindar información de la universidad a los residentes de SL, sino
también a llamar la atención de nuevos usuarios empleando como apoyo la campaña
publicitaria de la universidad desplegada en la vida real.
lunes, mayo 27, 2013
Actividad 2 – Entornos de Aprendizaje
La institución elegida es La
Universidad de San Martín de Porres. El campus virtual de pregrado es un espacio de
interacción donde se desarrolla el proceso enseñanza-aprendizaje en la Red.
Está basado en una plataforma web llamada Moodle (Modular Object Oriented
Distance Learning Enviroment).
Moodle es una aplicación de software
libre, a la que se accede por medio de
un navegador (Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, etc.). Esto
quiere decir que, para utilizar Moodle, es necesaria una computadora con, al
menos, un navegador web instalado y con conexión a Internet.
Estructura del aula virtual
La estructura de un aula virtual debe
partir de una presentación general, en la que sus componentes estén bien
distribuidos, a fin de lograr un ambiente donde el estudiante y el docente
logren ubicarse fácilmente.
Para ello,
la USMP Virtual ha elaborado una interfaz sencilla y amigable, donde se
integran las cuatro dimensiones que deben estar implícitas en el aula virtual,
logrando así un ambiente óptimo para el desarrollo del proceso de
enseñanza-aprendizaje, todo ello sustentado en la plataforma Moodle.
Dimensión
informativa (Sección “Información”)
Elementos
que la conforman:
- Presentación del profesor.
- Descripción del curso.
- Competencias a desarrollar en el curso.
- Programa detallado de los contenidos del curso.
- Forma de evaluación y autoevaluación.
- Bibliografía del curso.
- Documentos generales del curso (sílabo, programación de actividades, guía general del estudiante, etc.).
Dimensión formativa (Sección
“Materiales”)
Esta dimensión está compuesta por los
recursos que deben ser de conocimiento de los estudiantes para su formación.
Elementos que la conforman:
- Material base de estudio: Permite al alumno contar con material de estudio para la adquisición de nuevos conocimientos. Dentro de las alternativas, están: presentaciones en PowerPoint, lecturas obligatorias, PDF, etc. Estos materiales son de estudio obligatorio por parte del alumno.
- Material complementario: Material adicional de referencia para complementar y ampliar el conocimiento. Tiene como objetivo incentivar en el estudiante la consulta e investigación adicional al contenido del eje temático. Dentro de las alternativas, están: tutoriales, videos, animaciones, enlaces a páginas web, lecturas complementarias.
Es
recomendable que los recursos estén disponibles de forma permanente en cada
unidad o módulo de manera que el alumno pueda tener un margen de decisión sobre
cuándo revisarlo; se propone no ejercer un control estricto de qué pueden ver y
cuándo (dar libertad al estudiante).
Dimensión experiencial (Sección
“Actividades”)
Está compuesta por las actividades de
aprendizaje que facilitan a los estudiantes la adquisición de habilidades,
motivos, intereses y valores así como la reestructuración de conocimientos:
problemas, casos, trabajos colaborativos, ejercicios de autoevaluación para
comprobar que se van adquiriendo los conocimientos, ejercicios de refuerzo y
retroalimentación y para el control del ritmo de aprendizaje.
Se deben
programar actividades, donde se recomienda el foro de aprendizaje. Además, debe
estar compuesta por las evaluaciones programadas del curso (mensual, bimestral
o final) y como elemento motivador y de feedback de autoevaluaciones que
permitan medir el progreso del alumno.
Dimensión comunicativa (Sección
“Comunicación”)
En este espacio, el docente puede
mantener una comunicación más fluida y amena con sus estudiantes. Esta sección
está compuesta por:
- Los foros y chats de consultas, donde se pueden manifestar las dificultades, inquietudes y sugerencias respecto al funcionamiento del curso y de las actividades.
- Los foros y chats temáticos que se dispondrán en cada tema de aprendizaje para reportar la actividad y resolver inquietudes respecto al desarrollo por cada tema.
Sujetos que intervienen en la universidad:
En todos los casos, en la Universidad Virtual, los individuos que
intervienen son los alumnos, los docentes y los ayudantes en línea. Cada uno
cumple un papel fundamental en los distintos sistemas educativos y su
respectivo medio ambiente. El alumno, es el encargado de adquirir los
materiales prácticos e interactuar según la normativa referente en cada sistema
educativo al que se haya inscripto. El docente, es el encargado de impartir el
cursado de las materias, y de evaluar al alumno de la forma pre-establecida en cada
sistema. El ayudante en línea, es el nexo que participa con los
alumnos en sus dudas durante el cursado y en caso de no poder solucionar el
problema lo contacta con el profesor del curso.
Herramientas
Las
herramientas que presenta el aula virtual han sido seleccionadas para que el
docente y los alumnos, además de contar
con recursos y actividades formativas, cuenten con actividades de interacción
social y espacios que les permitan organizar todas las actividades a realizar
dentro de su curso virtual.
lunes, mayo 20, 2013
TENDENCIAS Y PROSPECTIVA DE LA EDUCACIÒN
Buenas Noches. Mi nombre es Manuel Sánchez Chero,
ingeniero de sistemas de profesión, vivo en la ciudad de Chiclayo del
Departamento de Lambayeque del Norte del Perú, y utilizaré este blog personal para
describir las actividades del
curso de "Tecnologías de Información y la Comunicación en la
educación" a través de Coursera.
¿Cómo enfrenta la institución los principales retos y demandas de la población que atiende?
Los retos y demandas de la población son afrontados mediante la infraestructura y organización alcanzada por la Universidad que le permiten atender los más exigentes y diversos requerimientos académicos y administrativos de profesores y alumnos, además de las actividades extracurriculares destinadas a brindar una formación integral, lo que se refleja en la acreditación de su diferentes Facultades, una de las primeras del Perú en obtener este reconocimiento exigido por ley.
¿Cómo los prepara para retos futuros?
FORMACIÓN PRESENCIAL EN TIEMPO REAL
A
continuación se describe la primera
actividad del curso.
Identifica una institución
educativa que te sea familiar, ya sea porque trabajas en ella, estudias ahí o
incluso es la escuela de tus hijos. Considera el contexto que rodea a dicha
institución: ¿cómo enfrenta la institución los principales retos y demandas de
la población que atiende? ¿Cómo los prepara para retos futuros? ¿Cuáles son los
últimos cambios o innovaciones que ha adoptado la institución? ¿Por qué crees
que haya realizado estos?
La
Institución elegida es la Universidad de San Martín de PorresFilial Norte (USMP), institución en
la que actualmente trabajo, es una de las principales universidades de la
región de Lambayeque y Primera Filial de
la Universidad de San Martín de Porres de la Ciudad de Lima Perú y se encuentra Ubicada en uno de los balnearios
más hermosos del Norte del Perú llamado
Pimentel.
La
USMP, es una de las mejores universidades y cuenta con una moderna
infraestructura, tecnología de Punta, aula, laboratorios bien implementados y
contribuye al desarrollo local en las
carreras de Medicina, Ingeniería y Arquitectura, Derecho, Administración, Turismo
y Ciencia de la Comunicación,
¿Cómo enfrenta la institución los principales retos y demandas de la población que atiende?
Los retos y demandas de la población son afrontados mediante la infraestructura y organización alcanzada por la Universidad que le permiten atender los más exigentes y diversos requerimientos académicos y administrativos de profesores y alumnos, además de las actividades extracurriculares destinadas a brindar una formación integral, lo que se refleja en la acreditación de su diferentes Facultades, una de las primeras del Perú en obtener este reconocimiento exigido por ley.
¿Cómo los prepara para retos futuros?
En
sus más de 40 años de servicio a la comunidad, la Universidad de San Martín de
Porres ha alcanzado, por merito propio, un lugar especial en el sistema
educativo peruano. Actualmente es una moderna institución que cuenta con 9
facultades que ofrecen dieciocho carreras profesionales, 1 escuela (12
secciones de postgrado), 3 doctorados, más de treinta mil alumnos y 2,500
trabajadores, entre docentes y administrativos. Es la universidad más grande
del Perú y se ubica entre las tres mejores universidades privadas del país.
¿Cuáles
son los últimos cambios o innovaciones que ha adoptado la institución?
La USMP ha optado por el crecimiento y mejoramiento de sus servicios con la implementación de la USMP Virtual que cuenta con los siguientes servicios segmentados en dos públicos principales: la comunidad universitaria USMP a través de sus Aulas Virtuales y su Programa Docente 2.0 y el servicio de asesoría a empresas por medio de sus SERVICIOS CORPORATIVOS.
La USMP ha optado por el crecimiento y mejoramiento de sus servicios con la implementación de la USMP Virtual que cuenta con los siguientes servicios segmentados en dos públicos principales: la comunidad universitaria USMP a través de sus Aulas Virtuales y su Programa Docente 2.0 y el servicio de asesoría a empresas por medio de sus SERVICIOS CORPORATIVOS.
Ofrecen
al cliente la integración de las soluciones basadas en Tecnologías de
Información a la medida de su empresa en un solo lugar. Proporcionamos
soluciones efectivas, creativas e innovadoras, generando ahorros y beneficios,
pendientes de las exigencias del mercado actual y brindando nuestros servicios
con personal altamente calificado.
Actualmente
cuenta con la capacidad de brindar estos servicios a sus clientes con
experiencia, conocimiento y tecnología, de tal forma que sea más consistente y
predecible, garantizando una óptima relación costo/beneficio.
1.
ALQUILER DE PLATAFORMA E-LEARNING
DIRIGIDO A: Para aquellos clientes que no
cuentan con la posibilidad de tener su propia plataforma y que desean iniciarse
en el mundo de la enseñanza on-line.
SOBRE EL SERVICIO: El servicio comprende desde la instalación y configuración de la plataforma basadas en Moodle hasta la creación y configuración de las mismas aulas.
SOBRE EL SERVICIO: El servicio comprende desde la instalación y configuración de la plataforma basadas en Moodle hasta la creación y configuración de las mismas aulas.
2. CAPACITACIÓN EN EL
USO Y MANEJO DE LA PLATAFORMA E-LEARNING
DIRIGIDO A: Responsables de formación y personal de diversos programas virtuales.
SOBRE EL SERVICIO: Consiste en orientar y asesorar a los docentes en el uso y manejo de las herramientas y recursos que ofrece nuestra plataforma Moodle en e-learning, la cual está diseñada bajo un modelo pedagógico propio, enfocada en evaluar las competencias pedagógicas- tecnológicas de inicio, proceso y salida.
DIRIGIDO A: Responsables de formación y personal de diversos programas virtuales.
SOBRE EL SERVICIO: Consiste en orientar y asesorar a los docentes en el uso y manejo de las herramientas y recursos que ofrece nuestra plataforma Moodle en e-learning, la cual está diseñada bajo un modelo pedagógico propio, enfocada en evaluar las competencias pedagógicas- tecnológicas de inicio, proceso y salida.
3. SOLUCIONES DE
SECOND LIFE PARA EMPRESAS
Pensando por y para la empresa
Incorpora a tu empresa, a través del mundo 3D denominado Second Life recursos para mejorar la comunicación o compartir conocimiento.
Pensando por y para la empresa
Incorpora a tu empresa, a través del mundo 3D denominado Second Life recursos para mejorar la comunicación o compartir conocimiento.
REUNIONES A DISTANCIA.
Planeamiento y ejecución de reuniones de trabajo
en la que pueden colaborar a distancia usuarios (socios, empleados, proveedores
y clientes) utilizando para esto un avatar. Disponen también de presentaciones
PowerPoint, Video, objetos simulados en 3D y navegador de web.
FORMACIÓN PRESENCIAL EN TIEMPO REAL
Creación de espacios interactivos que facilitan
el aprendizaje digital. El usuario (avatar) dispone de voz propia y se
beneficia de los recursos audiovisuales de los que disponen como PowerPoint,
Video, objetos simulados en 3D y navegador de web.
SERVIDOR DE PRESENTACIONES.
SERVIDOR DE PRESENTACIONES.
Aplicación mejorada que permite la proyección
rápida de presentaciones PowerPoint así como la gestión sencilla y eficaz de un
conjunto de presentaciones preparadas para cualquier evento.
CONSTRUCCIONES
Ofrecemos servicios integrales de consultoría, diseño y desarrollo para Second Life.
Ofrecemos servicios integrales de consultoría, diseño y desarrollo para Second Life.
¿Por qué crees que haya realizado estos?
Para ofrecer nuevos servicios innovadores de calidad en base a una
adecuada y robusta tecnología, orientada su accionar a los miembros de la
comunidad USMP, para:.
- Brindar una educación virtual de calidad.
- Mejorar la presencia institucional a nivel nacional e internacional.
- Mejorar y fortalecer nuestros procesos.
- Estar a la vanguardia de las innovaciones tecnológicas.
miércoles, diciembre 12, 2012
TRANSMISION EN VIVO
PRESENTACION: PLAN PERU- PRIMER APORTE DE PROPUESTAS TÉCNICAS MULTIDISCIPLINARIAS EN ONCE EJES TEMÁTICAS
http://www.cip.org.pe/index.php/eventos/transmision-en-vivo.html
viernes, octubre 12, 2012
participa en el proyecto Alfabetización Digital en este enlace
http://www.alfabetizaciondigital.net/index.php?option=com_k2&view=item&layout=item&id=149&Itemid=179
http://www.alfabetizaciondigital.net/index.php?option=com_k2&view=item&layout=item&id=149&Itemid=179
sábado, junio 09, 2012
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